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天龙八部怀旧版官网武道(新天龙八部怀旧服:天山门派武道流派分析)

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应粉丝要求,我比较快速度的更新一些门派的加点分析,先说结论:基本上只有一种最优解,大多数门派没有给到实质性的选择。 私人客服也有问过调查是否支持武道系统上线,我当时给的意见是非常反对的,我感觉已经有了病急乱投医的倾向。但是我一个人也阻止不了这个系统的上线,既然上线了也只能硬着头皮迎接。 天山分为两个流派:霜凝和雪隐

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我们先来分析霜凝,给的被动是百分之15概率触发后提升凤舞九天的百分之15伤害。 (话又说回来了,和之前吐槽实测过天龙派的概率一样,多那百分之5估计也好不到哪里去,可能你人都杀完了还没触发,实在不是很理解为什么要做这种概率性的平衡,MOBA类都是在努力的移除掉概率带来的随机伤害问题) 既然走的是凤舞秒杀流,基本上涉及到鹰击长空和移花那半边的加点可以忽略掉了,选择了别的基础上会浪费被动的很多加成。 选择了右边的只能一条路点到黑,核心就是赌概率,被动触发后加上重置凤舞CD的概率。 雪隐被动给的不错,稳定的第一个技能35提升,加上玄学的百分之8暴击 最右边说白了下副本用的,全是会心,鸡肋到几乎没有任何提升。 第二排,1、2 抉择个人给的方案是看等级,拥有102级神器后,直接选铁锁增加暴击概率。没有做到减速神器之前,增加减速效果也是一个不错的选择。 第三排没得选,第四排推荐选第一个,理由是不赌概率的提升才是真提升,其次是因为选第二个会浪费被动。当然如果不把寒梅怒放放在第一个单体技能里,选择凤舞作为第一个加强技能释放,选择概率扔第二个会稍微灵活一点。 个人觉得 天山派最大的问题是作为刺客的血量却比大多数职业都要高。其次是天山的技能伤害不要无脑集中在移花后的时间里,应该平均分摊出去,无论是给对手有反制的机会,还是天山过去移花被画地之类结束后疲软的情况,都能起到双方很好的操作和博弈。 个人觉得没改到点上,凤舞流倒是运气好秒人更快了。 并且游戏里加成差距过大的情况是真的需要平衡的,1.5门派光是收益都抵得上天龙这种1.15加成辅修能提供真实数值的总和了。并且不用担心抗性问题,只有两种情况,抗死和没抗死。虽然天龙这类多修门派一般来说抗不死,抗不死那点辅修的刮痧伤害还是打不过。 还是数值为例:4000 1.5 门派实际提供伤害:6000 以天龙为例:4000 1.15 提供的伤害:4600 尤其是现在各种还要百分比加持下,天龙能找的副属性不仅贵,而且有上限,何况还要冒风险做杂减,大家也都在或多或少多修。 感觉平衡越来越失衡。 有兴趣的朋友,看完觉得认可的话,点赞的同时不忘来个关注,谢谢大家。 你们的支持是我最好的动力。